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4 dinámicas increíbles de cohesión de grupo

Por Manu Velasco — 18 de Setembro de 2023, 22:00

Jorge Berná nos propone cuatro dinámicas increíbles de cohesión de grupo. ¡¡Gracias, Jorge!! Haciendo clic en la imagen las podéis ver mejor.

Os recomendamos ver su post en X y seguir a Jorge Berná aquí: Jorge Berná en X.






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Matific - La plataforma educativa que convierte las Matemáticas en un viaje emocionante, divertido y lúdico

Por Manu Velasco — 18 de Setembro de 2023, 08:55

Matific es un recurso digital que suelo utilizar para el aprendizaje de las matemáticas con mis alumnos. Lo hago por muchos motivos y aquí expondré algunos de ellos.

En esta fantástica herramienta encontraremos miles de actividades adaptativas, alineadas con los currículums de cada Comunidad Autónoma e impulsadas por Inteligencia Artificial. Detrás de todas ellas está un gran grupo de expertos en matemáticas y en pedagogía.

Desde un primer momento, se nota que cada actividad está cuidadosamente desarrollada para ser atractiva e impactante para la capacidad matemática de cada alumno.

Si algo he podido comprobar con su uso es que mis alumnos se han involucrado más en el área de Matemáticas y a la vez han mejorado sus logros, sus resultados y sus aprendizajes.

¿Por qué Matific es capaz de ayudar a cada alumno a alcanzar su máximo potencial?

La respuesta puede ser amplia, pero la voy a centrar en cinco elementos imprescindibles que nos ofrece esta herramienta. ¡Vamos a conocerlos!

1. Una experiencia educativa gamificada e inmersiva.

Con Matific nuestro alumnado puede explorar nuevos conceptos matemáticos, poner en práctica sus habilidades y resolver desafíos mientras se divierten.

Cada estudiante se va a encontrar con un entorno de aprendizaje interactivo, con historias originales, avatares y un diseño que les cautivará. La plataforma se enfoca en generar una experiencia personalizada que se adapta a las habilidades y a las necesidades de cada niño de una manera divertida y motivadora. Siempre están guiados por un mentor personal llamado Yedi. Los alumnos emplean las habilidades matemáticas en un contexto narrativo, en el que pueden explorar, y donde pueden superar desafíos y vivir aventuras matemáticas. La gamificación añade una capa de motivación externa que ayuda a los alumnos.

2. Un camino de aprendizaje personalizado y adaptativo.

Cada alumno aprende a su propio ritmo en la "Isla de las Aventuras". Matific se adapta a cada uno a través de una prueba de nivel para determinar sus conocimientos iniciales. La prueba forma parte de la trama al iniciar su camino en la Isla de las Aventuras y los prepara para recorrer el camino adecuado. Los docentes podemos acceder en todo momento a sus resultados. La Isla de las Aventuras es una experiencia completamente adaptativa, se adapta automáticamente al ritmo, a las necesidades de aprendizaje y a los conocimientos de cada alumno. Esto maximiza los resultados de aprendizaje y permite intervenir proactivamente en todos los aspectos y en todos los momentos del proceso de aprendizaje. Iremos viendo como los alumnos que progresan en un tema determinado se irán encontrando poco a poco con actividades cada vez más difíciles. Y si continúan mejorando, avanzarán al siguiente tema, señalado como "listo para aprender". En cambio, los alumnos que llevan otro ritmo pueden tomarse el tiempo que necesiten y avanzar de una manera más tranquila encontrando un montón de oportunidades para consolidar sus conocimientos.

3. Un sistema de tres niveles de recompensas para motivar a los estudiantes.

Matific hace que los alumnos quieran probar nuevas actividades y perfeccionar sus habilidades matemáticas. A través del aprendizaje gamificado, la plataforma premia el progreso de cada uno de ellos para aumentar su motivación. A medida que cada niño avanza, puede ganar objetos y desbloquear funciones para personalizar su avatar, animándolo a seguir jugando y aprendiendo, y a expresar su creatividad. Los premios se otorgan según los resultados obtenidos, lo que quiere decir que mientras más alta sea la puntuación, mayor será la recompensa. Hay tres tipos de recompensas: baja, media y alta, pudiendo siempre volver a jugar para desbloquear mejores recompensas.

4. Tareas fáciles de asignar.
En esta herramienta encontramos la opción de asignar fácilmente actividades divertidas y de ayudar a los estudiantes a alcanzar su máximo potencial en matemáticas.

- Tareas escolares y deberes:

Como docentes tenemos acceso a todas las actividades, podemos asignar tareas específicas a los alumnos de manera individual o colectiva. Buscar actividades es muy fácil, lo podemos hacer por temas o por currículum.

- Actividades asignadas por la familia:

Matific nos permite animar a las familias a jugar un papel activo en la educación de sus hijos, complementando y reforzando lo que aprenden en el centro educativo. Opcionalmente, las familias pueden asignar actividades que aborden temas que el alumno necesita reforzar o de los que necesite un nuevo desafío.

5. Zona de entrenamiento.

En esta zona, los alumnos podrán practicar de manera focalizada habilidades específicas. He comprobado como acuden a ella para pulir sus habilidades y para desarrollar más la confianza en sus habilidades matemáticas. Solo deben buscar el tema o área que desean practicar y empezar. Cada habilidad les muestra el promedio de su puntuación, lo que empuja a los estudiantes a mejorar. El feedback es inmediato, algo que les ayuda a corregir errores y a ver su mejora en tiempo real. La Zona de entrenamiento nos ofrece habilidades matemáticas infinitas, práctica ilimitada e informes en tiempo real.

Matific va más allá y nos ofrece miles de herramientas de aprendizaje, laboratorios virtuales y entornos interactivos.

Accede a aquí a esta fantástica plataforma: MATIFIC.

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24 herramientas de software libre para el aula

Por Manu Velasco — 17 de Setembro de 2023, 22:00
http://cedec.intef.es/24-herramientas-de-software-libre-para-el-aula/

El CEDEC nos recomienda 24 herramientas muy útiles para nuestro día a día en el aula. Haced clic en la imagen para acceder al artículo.

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10 recursos online para fomentar la escritura creativa

Por Manu Velasco — 16 de Setembro de 2023, 22:00


1. Story Starters

2. Storybird

3. StoryJumper

4. StoryboardThat

5. Story Dice!

6. Ratatype

7. MyStorybook

8. Storynator

9. Nanowrimo

10. Literautas


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"Inevitable" - Una canción de Maldita Nerea que se debe escuchar en cualquier colegio, en cualquier hogar y en cualquier lugar

Por Manu Velasco — 16 de Setembro de 2023, 09:08

Creo que en educación y en la vida el amor es el principio pedagógico esencial e igualmente creo que el amor no entiende de relojes. El Amor entiende de Ayuda, de Apoyo, de Acompañamiento, de Asombro, de Alegría, de Aceptación, de Ánimo, de Aliento... Y resulta que todas estas palabras que empiezan por la letra A necesitan tiempo, un tiempo natural que no podemos arrebatar a nuestros alumnos e hijos, un tiempo natural que en esta canción encontrarás.

De eso va esta maravilloso regalo que nos hace Maldita Nerea con la increíble colaboración de una niña única y muy especial. Un tema sobre el amor puro, el amor que lo invade y lo mejora todo.

No dejéis de escucharla, de compartirla, de cantarla en vuestros colegios y en vuestros hogares. Ante un mundo musical que tiende a deseducar con las letras de sus canciones y con sus videoclips, "Inveitable" es oxígeno que purifica nuestras cerebros y corazones.

Podéis escucharla también en Spotify aquí: Inevitable en Spotify.

¡¡Gracias, Jorge y Mía por hacernos ver que no existen límites para el poder del amor!!

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4 plataformas educativas para aprender de manera divertida

Por Manu Velasco — 15 de Setembro de 2023, 22:00



1. Happy Learning - Vídeos, fichas, juegos e imprimibles. Descubre un método más completo y entretenido para primaria.

2. Smile and Learn - Juegos, vídeos y cuentos interactivos para divertirse mientras aprenden. Para Infantil
y Primaria.

3. Academons - App de Cerebriti para repasar Primaria que cuenta con miles de actividades para aprender jugando.

4. Matific - Para trabajar la competencia matemática en Educación Infantil y Primaria de manera personalizada.


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Los mejores canales de You Tube para que los niños de Infantil y Primaria aprendan inglés

Por Manu Velasco — 14 de Setembro de 2023, 22:00




* Para Educación Infantil:




























* Para Educación Primaria:














12. Smile and Learn - English:



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Evento de presentación del curso 23/24 en CaixaForum Madrid con la colaboración de Manu Velasco

Por Manu Velasco — 14 de Setembro de 2023, 17:46

El 26 de septiembre a las 17:30 h. te invito a la presentación del nuevo curso 23/24 de la mano de EduCaixa. Hablaré sobre el impacto del Efecto Purpurina en educación y la importancia de las otras TIC (Ternura, Interés y Cariño). ¡¡Te espero en CaixaForum Madrid!!


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8 recursos para crear muros virtuales colaborativos

Por Manu Velasco — 13 de Setembro de 2023, 22:00



En esta ocasión os dejo por aquí 9 recursos sencillos para crear muros y murales colaborativos:

1. Padlet

2. Mural

3. Lino

4. Miro

5. Flinga

6. Stormboard

7. Jamboard

8. Wakelet


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30 actividades interactivas para repasar Lengua y Matemáticas

Por Manu Velasco — 12 de Setembro de 2023, 22:00



Os dejo por aquí 30 actividades interactivas que he creado para repasar con mis alumnos los contenidos vistos en las áreas de Lengua y de Matemáticas. Serían apropiadas para 4º, 5º y 6º de Educación Primaria.

Las he recopilado todas en una colección de Wakelet. Podéis acceder a ellas aquí:


También podéis acceder a todas las actividades interactivas visitando mi perfil de LearningApps:


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7 herramientas para crear rúbricas

Por Manu Velasco — 11 de Setembro de 2023, 22:00


Aquí os dejo 7 herramientas TIC útiles para crear nuestras propias rúbricas:

1. Rubistar

2. Additio

3. Rubric Maker

4. ERubrica

5. iRubric

6. CoRubric

7. Evalcomix


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32 Genially educativos reutilizables y editables - ¡Todos tuyos!

Por Manu Velasco — 10 de Setembro de 2023, 22:00

Genially es una herramienta digital fantástica que nos permite crear y diseñar todo lo que queramos.

Durante estos años, he creado muchos Genially. Aquí os dejo 32 de ellos que he marcado como reutilizables para que podáis hacerlos vuestros y editarlos. Encontraréis de todo: escape room, breakout, infografías explicativas, juegos, actividades, repositorios, clases virtuales, misiones especiales, celebración de días señalados, consejos, calendarios, etc.






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5 herramientas digitales para generar y evaluar aprendizajes

Por Manu Velasco — 9 de Setembro de 2023, 22:00


Aquí os dejo 5 herramientas digitales fantásticas para generar y evaluar aprendizajes. Para acceder a cada herramienta, haced clic en su nombre o en su logo.


Book Creator es una herramienta fácil de usar para crear libros digitales multimedia sobre cualquier área temática, desde primaria en adelante.

Nos permite:

- Crear: combina texto, audio, vídeo, dibujos, fotos, aplicaciones, efectos e, incluso, combina otros contenidos.

- Leer: haz que lean tu libro en varios idiomas, resaltando palabras y pasando las páginas. Solo hay que hacer clic en el botón "Leerme" y la herramienta leerá de manera automática todo tu libro.

- Publicar: comparte tu libro en línea, descárgalo como un archivo ePub o imprímelo como PDF.

¡Book Creator se utiliza en escuelas de todo el mundo, en todas las materias y grupos de edad! Hacer un libro es universal.

Da igual que des clase en Educación Primaria, Educación Secundaria o preparatoria, esta gran herramienta puede adaptarse a la perfección a tu enseñanza y a la metodología que utilices. Es completamente abierta y flexible y nos permite generar cómics, revistas STEM, historias interactivas, portafolios digitales, libros sobre cualquier tema, etc. Los estudiantes demostrarán lo que saben mientras mejoran su alfabetización y sus habilidades creativas. Ellos pueden crear libros y publicarlos, y esto se convierte en parte del flujo de trabajo normal del aula; no se siente como un "complemento" ni como un obstáculo en el aprendizaje. ¡Prepárate para ese momento mágico cuando publiques el trabajo de tus estudiantes y compártelo con los padres o con quién quieras de manera rápida y sencilla!

Hay dos cosas principales que atraen a los estudiantes: en primer lugar, lo sencillo que es utilizar Book Creator. Simplemente tendrán que hacer clic en + y todo lo que necesitan estará allí. Estarán en funcionamiento en poco tiempo. En segundo lugar, crearán trabajos que pueden publicarse para una audiencia más allá del aula. Esto es increíblemente motivador para que los niños se den cuenta de que no solo están creando para sus profesores.



2. Flip

Flip (anteriormente Flipgrid) es una aplicación gratuita de Microsoft donde los educadores crean grupos seguros en línea para que los estudiantes expresen sus ideas de forma asíncrona en mensajes cortos de vídeo, texto y audio.

Solo hay que seguir estos tres pasos:

1. Crea un grupo e invita a tus alumnos. Tu controlas quien es invitado a convertirse en estudiante de tu grupo y lo que pueden ver.

2. Publica un tema. Los temas son instrucciones de texto, vídeo o audio para iniciar la conversación con tus estudiantes.

3. Mira la magia. Comenta en los vídeos de tus estudiantes por medio de vídeo o texto e invita a sus compañeros a ampliar sus ideas comentando sus vídeos entre sí.

En resumen, Flip nos permite publicar un tema para provocar una discusión en la que nuestros alumnos encontrarán su voz y donde expresaran de forma creativa sus ideas.

Los temas pueden ayudar a:
- Fomentar el aprendizaje y la discusión entre iguales a través de "me gusta" y comentarios.
- Proporcionar un espacio seguro para el desarrollo socioemocional y el intercambio.
- Generar confianza celebrando los logros y la creatividad de los estudiantes.


3. Quizlet

Quizlet es una página web o aplicación educativa que permite que los estudiantes aprendan a través de diferentes tarjetas de aprendizaje, juegos y pruebas.

Se puede utilizar para entrenar y evaluar a los estudiantes en la comprensión de diversos conceptos. Su objetivo es mejorar los resultados. Esta herramienta puede ayudar a nuestros alumnos a aprender cualquier tema de interés que consideremos. 

Simplemente, tenemos que crear nuestro contenido introduciendo términos, conceptos e imágenes. Una vez facilitados, Quizlet se encarga de generar de manera automática diferentes actividades de autoestudio llamadas fichas, aprender, probar y combinar. También nos ofrecerá la opción de realizar una evaluación de control o de jugar a Quizlet Live clásico a través de un código que los alumnos tienen que introducir. Podrán jugar en equipos o de manera individual. 

Sus ventajas son las siguientes:
- Promueve el aprendizaje autónomo.
- Es amigable: fácil de usar, gratis y no requiere registrarse.
- Divertido: variedad de juegos educativos.
- Se pueden elaborar tus propias tarjetas o usar las de otros.
- Se puede trabajar con dispositivos móviles y navegador.
- Ofrece la posibilidad de compartir.
- Incluye un número ilimitado de tarjetas o flashcards.
- Adquisición de vocabulario de forma divertida.
- Práctica de la pronunciación y escritura de cada palabra y su significado.
- Participación en juegos dinámicos y divertidos que generan aprendizaje.




Educaplay es una plataforma web que permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia mediante diferentes escenarios o actividades tales como: Froggy Jumps, Memory, relacionar columnas, sopa de letras, crucigrama, completar texto, ordenar letras, ordenar palabras, ruleta de palabras, test, relacionar, adivinanza, vídeo quiz, mapa interactivo, presentación, dictado y diálogo.

Crear estos juegos es muy sencillo y tan solo tendremos que seguir las indicaciones y rellenar una plantilla. Además, podemos duplicar los juegos creados por otros docentes para editarlos, hacerlos nuestros y utilizarlos. Y por si esto fuera poco, ahora contamos con Ray, su asistente de Inteligencia Artificial. Tan solo tendremos que decirle el título del juego o darle unas breves indicaciones y en segundos creará nuestro juego o actividad. ¡Increíble!

Algo muy interesante de Educaplay es que nos brinda la oportunidad de añadir invitados que podrán identificarse con un código para jugar a los juegos que les propongamos. Cada código va asociado con una persona y de esta manera podemos seguir la evolución y la participación de todos nuestros alumnos.



Deck-Toys es una herramienta online que nos permite crear itinerarios de actividades o cuestionarios gamificados para el alumnado.

Con esta herramienta se puede presentar un tema, una unidad, un proyecto o una situación de aprendizaje con juegos, vídeos, actividades de repaso e incluso secretos con llaves escondidas de una forma muy visual y divertida.

Para empezar, se debe crear el tablero por el que los alumnos se irán moviendo. Este tablero es el mapa o el sendero por el que se moverán y en el que se encontrarán con las actividades y con los retos que decidamos. Podemos utilizar las plantillas que nos ofrecen o subir nuestras propias imágenes. Una vez que tengamos este mapa creado, añadiremos los elementos interactivos que queramos. Finalmente, se unirán las actividades creando los distintos caminos que tendrán que seguir nuestros alumnos. Estos caminos pueden estar bloqueados para que solo puedan acceder a ellos si superan las actividades o retos previos plantados.

Se pueden crear diferentes caminos y asignarles distintos niveles de dificultad. En todo momento, la herramienta nos muestra el progreso en tiempo real los participantes. Para unirse no será necesario registro alguno, basta con que el docente comparta un enlace con su clase. 

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Banco de herramientas de evaluación: rúbricas, listas de control, dianas de evaluación, escalas de valoración, guías y plantillas

Por Manu Velasco — 8 de Setembro de 2023, 22:00

En INTEF y CEDEC podemos encontrar cientos de herramientas de evaluación listas para editar y utilizar y clasificadas por nivel educativo, materias, idiomas, tipo de producto y tipo de documento.

Podéis acceder a ellas aquí: Banco de herramientas de evaluación.


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La oca de la ortografía (editable y reutilizable)

Por Manu Velasco — 7 de Setembro de 2023, 22:00


He creado este juego para repasar las reglas de ortografía con mis alumnos. Lo he marcado como "reutilizable" para que lo podáis editar y hacer vuestro.

Aquí os lo dejo por si os sirve: La oca de la ortografía

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10 juegos, ideas y actividades creativas gratuitas para niños

Por Manu Velasco — 6 de Setembro de 2023, 22:00



Comparto con vosotros 10 actividades que he creado para trabajar con mis alumnos durante estos años. Haciendo clic en el título de cada una de ellas o en las imágenes, accederéis a un explicación más extensa y a los enlaces de descarga gratuita. ¡Espero que os sirvan! @Manu___Velasco

1. El Lectómetro - Actividad para fomentar la lectura.


2. Dejando huella - Dinámica para valorar las cualidades positivas de los demás.


3. La ruleta de la fantasía - Actividad de escritura creativa. 



4. Palabras al saco - Juego para repasar y aprender las categorías gramaticales.



5. El dodecaedro mágico - Un regalo muy especial para nuestros hijos o alumnos.



6. El cuento espejo - Taller de escritura creativa.



7. Tabble - Juego para afianzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar.



8. Señales lectoras para conseguir un buen ambiente lector.









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Actividades de presentación para el primer día de clase

Por Manu Velasco — 3 de Setembro de 2023, 22:00
La web ProfedeELE nos propone 17 actividades de presentación fantásticas para los primeros días de clase. Haced clic en la imagen para acceder a ellas.
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Fantásticas evaluaciones iniciales descargarles para todos los cursos de Educación Primaria

Por Manu Velasco — 2 de Setembro de 2023, 22:00


La Eduteca nos ofrece fantásticas evaluaciones iniciales para cada curso de Educación Primaria. Haced clic en la imagen de cada una de ellas para verlas y descargarlas.

1º. Educación Primaria:

2º Educación Primaria:

3º Educación Primaria:

4ª Educación Primaria:

5º Educación Primaria:

6º Educación Primaria:

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10 actividades de presentación para el primer día de clase

Por Manu Velasco — 1 de Setembro de 2023, 22:00

Orestes Allueva de la web "Del pupitre a las estrellas" nos ofrece 10 actividades fantásticas para el principio de curso. Haced clic en la imagen para verlas y para descargar los materiales necesarios. Os recomiendo seguir el trabajo de este gran maestro. 


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7 dinámicas grupales geniales

Por Manu Velasco — 31 de Agosto de 2023, 22:00


1. Mi estrella

Dibujamos una estrella en la pizarra, escribimos nuestro nombre dentro y en las puntas datos que nos identifiquen. Los estudiantes tienen que tratar de averiguar qué significa cada dato formulando preguntas de sí o no (¿tu color favorito es el azul?, ¿te gusta el chocolate?…). Cuando descubran todo, les repartimos unas estrellas para que escriban su nombre y datos sobre ellos. Después con su compañero tienen que hacer la misma dinámica que antes con el profesor, pero por turnos (primero pregunta uno y después el otro). Se puede hacer más divertido incorporando una información falsa en la estrella que la otra persona deberá adivinar.

Más información y fuente: ProfedeELLE.


2. 2 verdades y una mentira:

Para jugar este juego, cada persona se turna para declarar dos verdades (afirmaciones verdaderas) sobre sí mismos y una mentira (afirmación falsa).

Después de que cada persona toma su turno, los demás del grupo deben tratar de averiguar cuál de las tres declaraciones fue la “Mentira”. Todos intentan adivinar la respuesta correcta. Esto conduce a historias sobre experiencias de vidas pasadas y facilita una conversación interesante y agradable.

Más información y fuente: Dinámicas grupales.


3. Cápsula del tiempo:

Pensemos sobre el futuro y reflexionemos sobre el efecto que el tiempo tiene en nuestra vida. En esta actividad, vas a crear una cápsula que contenga cosas super especiales dentro de ella y ponerla en un lugar seguro para poder abrirla en el futuro.

Más información y fuente: Aprendizaje creativo en casa.



4. El pistolero

Los jugadores se levantan y se escoge a un voluntario, que será el pistolero. El pistolero se sitúa en medio del círculo. Y empieza a girar con los brazos en alto (dibujando un ángulo de 90 grados con las piernas), como si estuviera apuntando a la gente que está en el círculo exterior. Cuando quiera, puede parar de dar vueltas. Sus manos señalan a alguien. Este alguien debe agacharse inmediatamente.

El jugador que está a su izquierda y el jugador que está a su derecha se tienen que girar para mirarse el uno al otro y han de intentar decir tan rápido como puedan el nombre del otro. El que lo diga más rápido, gana. El otro, queda eliminado, y tendrá que sentarse en el suelo, pero continuará formando parte del círculo para poner más dificultades al juego.

Más información y fuente: Buscar Empleo.


5. Crucigrama de nombres

La actividad consiste en elaborar un «mosaico de nombres» en una una cartulina o donde deseemos en la que aparezcan los nombres de todos los alumnos del grupo, así como el del tutor o tutora de ese mismo grupo. Los nombres de los alumnos aparecen en la misma disposición que el juego titulado palabras encadenadas, es decir, todos los alumnos así como el tutor aparecen entrelazados y unidos por alguna letra de algún compañero de clase.

Más información y fuente: Justifica tu respuesta.



6. ¡Que no caigan!

En equipo y  en círculo se dan la mano y deben evitar entre todos, sin soltarse, que dos o tres globos caigan al suelo.




7. Dejando huella

Cada alumno escribe en su hoja su nombre en grande (como podéis contemplar en la foto de abajo el nombre de Andrea) y a continuación se pone una música de fondo. Los alumnos se desplazan por la clase parándose en las hojas de sus compañeros y dejando su huella en algunos de los hilos que salen de la chimenea de la casa. Alrededor de la huella suelen escribir su nombre y una cualidad positiva del compañero al que pertenece la hoja. Es importante elegir canciones de fondo sugerentes y que les animen.

Más información y fuente: El blog de Manu Velasco.





* Puede que también te interese: 6 retos cooperativos muy divertidos. *



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50 ideas para decorar tu aula

Por Manu Velasco — 30 de Agosto de 2023, 22:00
http://soydocentemaestroyprofesor.blogspot.com.es/2017/08/32-ideas-para-decorar-tu-aula.html?m=1
El blog Soydocentemaestroyprofesor nos ofrece 50 ideas muy interesantes para decorar el aula.



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8 webs para crear juegos educativos

Por Manu Velasco — 29 de Agosto de 2023, 22:00



1. Puzzel - El generador de rompecabezas interactivo con el que podrás diseñar juegos personalizados y online.

2. Flippity - Web que nos ofrece la posibilidad de crear actividades interactivas diversas, y de manera muy sencilla para el aula. Así como algunos elementos de ayuda para gestionar las clases, que permiten ahorrar tiempo y además llaman la atención y curiosidad del alumnado al ser muy visuales e interactivas.

3. TinyTap - Aplicación que nos permite personalizar nuestras actividades y disfrutar de todas las actividades que han creado otros docentes. El tipo de actividades es amplio: cuestionarios, presentaciones dinámicas e interactivas, historias, juegos, etc. Es gratuita y está disponible para todas las plataformas.

4. Factile Plataforma que permite al usuario crear juegos estilo Jeopardy. Cuenta con diferentes características, como música de fondo, diferentes idiomas, imágenes, folders y también se pueden incluir ecuaciones matemáticas.

5. Jigsaw Planet - Jigsaw Planet es una página de puzzles y rompecabezas. Lo realmente interesante de ella es que nos permite crear nuestros propios puzzles a partir de imágenes que subamos a la web. Es muy sencilla de utilizar y nos da la opción de incrustar los puzzles creados en nuestro blog o web.

6. Educaplay - Portal para crear actividades educativas online en diferentes idiomas. Las actividades que permite crear son sopas de letras, crucigramas, completar textos, diálogos, dictados, relacionar, etc. Además cuenta con un repositorio con actividades realizadas por otras personas.

7. H5P - Plataforma de creación de contenidos interactivos, gratuita y abierta, con todas las ventajas que proporciona el software libre en educación, ampliando las posibilidades de aprendizaje de nuestros alumnos.

8. Wordwall - Herramienta para crear actividades de forma muy sencilla y atractiva. Puede usarse para crear actividades tanto interactivas como imprimibles. Una vez creada la actividad se puede editar muy fácilmente. Además, se pueden usar y editar actividades creadas por otros usuarios, así como imprimir dichas actividades. Las actividades interactivas se reproducen en cualquier dispositivo.


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Evaluaciones iniciales para el comienzo de curso

Por Manu Velasco — 28 de Agosto de 2023, 22:00


1. Pruebas de evaluación inicial de La Eduteca para todos los cursos de Educación Infantil y de Educación Primaria.

2. Pruebas de evaluación inicial de Actiludis para todos los cursos de Educación Primaria.



3. Pruebas de evaluación inicial de Imágenes Educativas para todos los cursos de Educación Infantil y de Educación Primaria.

4. Pruebas de evaluación inicial de Orientación Andujar para todos los cursos de Educación Infantil, de Educación Primaria, de Educación Secundaria y de Bachillerato.

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9 herramientas TIC para evaluar

Por Manu Velasco — 27 de Agosto de 2023, 22:00



1. Quizizz - Es un juego de preguntas multijugador fantástico que cada vez ofrece más opciones y posibilidades. Permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestras propios concursos o pruebas de evaluación de una manera divertida y lúdica.

2. Gimkit -Permite crear cuestionarios que los estudiantes deben resolver. Se trata de un programa de juegos para el aula que requiere conocimiento, colaboración y estrategia para ganar.

3. CoRubrics - Es un complemento para hojas de cálculo de Google que permite realizar un proceso completo de evaluación con rúbricas. Sirve para que el profesor evalúe a los alumnos (o grupos de alumnos) con una rúbrica y también para que los alumnos se coevalúen entre ellos con una rúbrica.

4. EdPuzzle - Es una herramienta utilizada para convertir cualquier video en una clase interactiva. Con Edpuzzle se puede cortar el video, añadir una pista de audio para explicarlo, incluir un test o preguntas abiertas. Permite conocer la retención de los contenidos en tiempo real.

5. Nearpod - Nearpod es una herramienta educativa que genera experiencias de aprendizaje colaborativas e interactivas en línea. A través de las llamadas "lecciones", los profesores pueden crear y compartir presentaciones, actividades, preguntas o encuestas; proyectarlas en clase y evaluar a los estudiantes a tiempo real.

6. Kahoot! - Es una plataforma basada en juegos de preguntas que se aloja en la nube; ideal para fomentar el aprendizaje online.

7. Zzish - Quizalize - Es un sitio web donde puede crear cuestionarios con conjuntos de preguntas de opción múltiple o de dos opciones o respuestas de una sola palabra presentadas como combinaciones de palabras.

8. AhaSlides - 

9. Formative -


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5 experiencias prácticas inspiradoras que he realizado con mi alumnado

Por Manu Velasco — 26 de Agosto de 2023, 22:00


Comparto con vosotros cinco experiencias prácticas que he realizado con mi alumnado para trabajar diferentes contenidos y para desarrollar varias competencias. 

Podéis ver en qué consisten y cómo las he llevado a cabo haciendo clic en el nombre de cada una de ellas a continuación. 

¡Espero que alguna os sirva y os pueda resultar útil!

1. POEFLIX 






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